Промпти

Фотореалістичний Промпт: Будівництво Пірамід у Стародавньому Єгипті

Створіть епічну кінематографічну сцену будівництва Великої піраміди з вашим обличчям у ролі лідера. Гіперреалізм, 4K та історична точність.

>_ Промпт
Гіперреалістична кінематографічна сцена 4K зі Стародавнього Єгипту під час будівництва Великої піраміди. Піраміда побудована наполовину, її масивний силует чітко незавершений. Колосальні кам'яні блоки рухаються по спроектованих водних каналах на важких плотах, керованих мотузками, пандусами та дерев'яними конструкціями. Сотні робітників, скоординований рух, пил у повітрі, ледь помітний туман від води. Епічна ширококутна композиція, драматичне небо, м’яке золотисте світло, що пробивається крізь пил, довгі тіні, кінематографічний масштаб. Атмосфера має бути монументальною та історичною, ніби ви є свідком того, як цивілізація формує майбутнє. Людина із завантаженого зображення з'являється як головний лідер, розташований трохи вище сцени, владна присутність, впевнена постава, інтенсивний, але реалістичний вираз обличчя, історично точний одяг у єгипетському стилі. Ультрадеталізовані текстури, жива шкіра, документальний реалізм, глибина різкості, жодних елементів фентезі, чистий фотореалізм.

Детальний аналіз зображень

Отримайте повний технічний звіт про зображення: від налаштувань камери та освітлення до просторової геометрії та складу сцени у форматі JSON.

>_ Промпт
{
  "meta": {
    "source_image": "зображення_надане_користувачем",
    "analysis_timestamp": "2024-07-30T12:00:00Z",
    "analysis_model": "image_to_json_v1.0",
    "overall_confidence": 0.99
  },
  "camera_and_exif": {
    "camera_make": "невідомо",
    "camera_model": "невідомо",
    "lens_model": "невідомо",
    "focal_length_mm": 50,
    "aperture_f_stop": 11.0,
    "shutter_speed_s": 0.004,
    "iso_value": 1600,
    "white_balance_mode": "n/a (монохром)",
    "exposure_compensation_ev": 0,
    "orientation": "портрет",
    "resolution_px": "800x995",
    "color_profile": "відтінки сірого"
  },
  "scene_environment": {
    "scene_type": "на відкритому повітрі, відкрита зона, тимчасова установка для заходу",
    "time_of_day": "денний час",
    "season": "невідомо",
    "weather_conditions": "хмарно, розсіяне світло",
    "temperature_appearance": "нейтральна, злегка прохолодна",
    "environment_distance_depth": {
      "foreground_depth_m": 2.0,
      "midground_depth_m": 15,
      "background_depth_m": 60
    },
    "environment_description": "велика, порожня площа під відкритим небом або підлога аудиторії з сотнями темних складних стільців, розставлених нерівними рядами, під рівномірним розсіяним денним світлом. Одинока фігура сидить на передньому плані обличчям до стільців.",
    "ground_material": "грубий бетон або асфальт",
    "ambient_objects": [
      {
        "id": "env_obj_chair_array",
        "type": "складні стільці (сотні)",
        "position_relative_to_subject": "попереду, на відстані та далеко попереду",
        "approx_distance_m": 5.0,
        "height_m": 0.8,
        "width_m": 0.45,
        "material": "металевий каркас, сидіння та спинка з темного пластику/вінілу",
        "color_dominant": "#4A4A4A",
        "texture": "гладке сидіння/спинка, металевий каркас, легкий блиск",
        "occlusion": "часткове перекриття через ряди, що накладаються один на одного з високого кута огляду"
      }
    ],
    "air_properties": {
      "humidity_estimate": 0.6,
      "haze_level": 0.15,
      "fog_density": 0.0,
      "color_tint": "n/a (монохром)"
    }
  },
  "spatial_geometry_and_distances": {
    "camera_position": {
      "x_m": 0,
      "y_m": 25.0,
      "z_m": -8.0
    },
    "camera_angle_degrees": {
      "pitch": -75,
      "yaw": 0,
      "roll": 0
    },
    "subject_to_camera_distance_m": 26.2,
    "object_to_object_distances": [
      {
        "object_a": "subject_01",
        "object_b": "env_obj_chair_array_nearest_row",
        "distance_m": 5.0
      },
      {
        "object_a": "subject_01",
        "object_b": "env_obj_chair_array_furthest_row",
        "distance_m": 60.0
      }
    ],
    "height_reference_scale": {
      "known_reference": "людина",
      "height_m": 1.75,
      "pixel_to_meter_ratio": 0.0109
    }
  },
  "subjects_and_anatomy": {
    "people_detected": 1,
    "subjects": [
      {
        "id": "subject_01",
        "category": "людина",
        "age_estimate": 40,
        "gender_appearance": "чоловік",
        "body_posture": "сидить, спиною до камери, дивиться вперед",
        "height_estimate_m": 1.75,
        "shoulder_width_m": 0.48,
        "body_proportions": {
          "head_height_ratio": 0.125,
          "torso_to_leg_ratio": 0.5
        },
        "facial_structure": {
          "face_shape": "невідомо",
          "jawline_definition": "невідомо",
          "skin_tone": "n/a (монохром)",
          "facial_expression": "невідомо",
          "eye_color": "невідомо",
          "hair_color": "темне",
          "hair_style": "коротке, акуратно зачесане",
          "facial_feature_asymmetry": "невідомо"
        },
        "position_in_scene": {
          "relative_position": "центр нижньої частини кадру",
          "depth_layer": "перехід переднього плану в середній",
          "ground_contact": "сидить на стільці, ніжки стільця на землі",
          "orientation_to_camera": "розгорнутий на 180 градусів від камери (спиною до камери)"
        },
        "clothing": [
          {
            "item": "піджак",
            "color": "#1A1A1A",
            "material": "суміш вовни",
            "fit": "приталений",
            "pattern": "однотонний",
            "texture": "гладкий матовий"
          },
          {
            "item": "штани",
            "color": "#1A1A1A",
            "material": "суміш вовни",
            "fit": "приталені",
            "pattern": "однотонні",
            "texture": "гладкі матові"
          },
          {
            "item": "стілець",
            "color": "#333333",
            "material": "металевий каркас, сидіння з темного пластику/вінілу",
            "fit": "стандартний складний стілець",
            "pattern": "немає",
            "texture": "гладке сидіння, металевий каркас"
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "lighting_analysis": {
    "main_light_source": {
      "type": "природне розсіяне світло",
      "direction": "зверху, всеспрямоване",
      "intensity_lux": 8000,
      "softness": "надзвичайно м'яке",
      "color_temp_k": "n/a (монохром)"
    },
    "secondary_lights": [],
    "shadow_properties": {
      "present": true,
      "softness": "дуже м'яка, ледь помітна",
      "direction_degrees": 180,
      "tint_color": "n/a (монохром)"
    },
    "reflections": {
      "present": false
    },
    "mood_descriptor": "урочистий, ізольований, сповнений очікування, величезний, мінімалістичний, споглядальний"
  },
  "color_texture_and_style": {
    "dominant_palette": [
      "#E6E6E6",
      "#CCCCCC",
      "#AAAAAA",
      "#4A4A4A",
      "#1A1A1A"
    ],
    "palette_description": "монохромна палітра з високим контрастом між глибоким чорним і яскравим білим, підкріплена широким діапазоном середньо-сірих тонів. Загальне враження суворе та графічне.",
    "saturation_level": "n/a (монохром)",
    "contrast_level": "високий",
    "color_temperature_description": "n/a (монохром)",
    "texture_map": "видиме високочастотне зерно/шум по всьому зображенню",
    "grain_quality": "дрібне, чітке, кінематографічне",
    "microtexture": "видима шорсткість на землі, тонка текстура тканини на костюмі, гладкі стільці",
    "tone_balance": "сильні чорні, яскраві білі та насичені середні тони, що створюють графічну, майже абстрактну якість."
  },
  "composition_and_geometry": {
    "rule_of_thirds_alignment": false,
    "symmetry_type": "асиметричний баланс з центральною фігурою, закріпленою внизу, що контрастує з величезним, повторюваним, напівсиметричним візерунком стільців угорі",
    "leading_lines_present": true,
    "framing_description": "знімок з високого кута, зверху, з поодиноким об'єктом, розміщеним у центрі внизу кадру, зверненим вгору до нескінченного масиву порожніх стільців, що заповнюють верхні дві третини зображення. Композиція підкреслює масштаб, ізоляцію та очікування.",
    "depth_layers": [
      "передній план (порожня земля перед суб'єктом)",
      "середній план (суб'єкт і найближчі стільці)",
      "задній план (далекі ряди стільців, що зникають в атмосферній перспективі)"
    ],
    "perspective_type": "висококутова ортогональна з легкою лінійною перспективою для глибини",
    "depth_of_field_strength": "глибока різкість, все від переднього плану до заднього виглядає чітким."
  },
  "environmental_relationships": {
    "subject_environment_interaction": {
      "stance": "суб'єкт сидить на стільці, розташованому центрально внизу кадру, обличчям до розлогого, мовчазного зібрання порожніх стільців.",
      "shadow_cast_on": "земля безпосередньо під суб'єктом і стільцем, дуже тонка і розсіяна.",
      "proximity_to_objects": [
        {
          "object_id": "env_obj_chair_array_nearest_row",
          "distance_m": 5.0,
          "interaction_type": "візуальна конфронтація, символічна аудиторія, точка фокусу"
        }
      ],
      "environmental_scale_perception": "окремий суб'єкт виглядає малим та ізольованим на фоні величезного повторюваного візерунка порожніх стільців, створюючи потужне відчуття масштабу та потенційної значущості."
    },
    "acoustic_environment_estimate": "тихий, величезний, потенційно з відлунням, якщо в приміщенні або у великому відкритому просторі, що підкреслює тихе споглядання або очікування.",
    "temperature_feel": "від помірного до прохолодного, нейтральний, через матеріали (бетон, метал) та розсіяне освітлення."
  },
  "output_and_generation_parameters": {
    "target_similarity": 0.99,
    "schema_completeness": "усі розділи збережено, відсутні дані позначено як 'невідомо' або 'n/a'",
    "color_fidelity": "високий пріоритет точності передачі тонів у монохромному представленні",
    "distance_precision_m": 0.5,
    "pose_accuracy": 0.05,
    "facial_geometry_precision": 0.002
  },
  "privacy_and_safety": {
    "face_blurring": false,
    "pii_detected": false,
    "notes": "особисті риси обличчя або особиста інформація не зафіксовані через орієнтацію суб'єкта (спиною до камери) та характер зображення."
  }
}

Мінімалістичний пейзаж у стилі Рьо Такемаса

Створюйте вражаючі мінімалістичні ілюстрації з яскравими кольорами та глибоким змістом у стилі відомого японського художника Рьо Такемаса.

>_ Промпт
Мінімалістична цифрова ілюстрація від Рьо Такемаса, що зображує величезний пагорб, вкритий густим полем яскраво-червоних та помаранчевих круглих кущів. Чиста біла стежка звивається вгору по пагорбу вдалину. Крихітна самотня фігура в жовтій куртці йде стежкою, здаючись дуже маленькою на фоні величезного сюрреалістичного пейзажу. Небо вгорі — суцільна безхмарна блакить (cerulean blue). Стиль чистий і графічний з ледь помітною текстурою паперу, що викликає настрій спокійної самотності та епічної подорожі.

Промпт для малювання: Вечірня сцена в човні у стилі реалізму

Створіть атмосферну картину вечірнього спокою на воді. Ідеальний промпт для генерації зображень у стилі американського реалізму з глибоким змістом.

>_ Промпт
Спокійна картина в стилі американського реалізму, що зображує трьох чоловіків у вінтажному робочому одязі, які керують невеликим човном на ідеально спокійній, дзеркальній воді. Вечір, на березі розташоване затишне село з дерев’яними будинками, у вікнах яких горить світло. Масивний блідий повний місяць висить у сутінковому небі, відкидаючи м’яке світло на сцену. Композиція мирна та збалансована, з приглушеною палітрою кольорів та видимою текстурою полотна, що викликає почуття спокійної ностальгії.

Створення 3D-персонажа в стилі Disney Pixar за фото

Перетворіть фото на 3D-персонажа у стилі Pixar. Якісна візуалізація, деталізовані текстури та студійне освітлення для ваших проектів та унікальних аватарів.

>_ Промпт
3D-рендер персонажа у висококласному стилі анімації Pixar Disney на основі завантаженого фото. Збережіть структуру обличчя, вираз, зачіску та унікальні характеристики. Милі, але реалістичні пропорції, чиста топологія, гладка шкіра, деталізовані очі. На повний зріст, стоїть на звичайному білому студійному фоні, м'яке рівномірне освітлення, тонка природна тінь під ногами, глобальне освітлення (global illumination), без реквізиту, без зайвих деталей. Ультрачіткий, 4K, висока деталізація, фізично коректний рендер, збалансовані кольори, кінематографічна глибина, професійний студійний вигляд, симетричне кадрування, фотореалістичний мультяшний фініш.

Cinematic Realism: Промпт для фотореалістичних кіно-кадрів

Створюйте гіперреалістичні зображення з ефектом кіно: PBR-освітлення, деталізація мікроповерхонь та атмосфера професійного кінематографа в одному промпті.

>_ Промпт
${subject} зображений у висококласному кінематографічному реалістичному шедеврі, фізично точне PBR-освітлення та шейдинг, шари об’ємного туману, що динамічно взаємодіють з контурним (rim light) та ключовим світлом, екстремальна чіткість деталей мікроповерхні з тактильним реалізмом, кінематографічна глибина різкості (depth of field), що підкреслює присутність об’єкта, м’яке органічне боке (bokeh bloom) у відблисках фону, контрольоване розмиття в русі (motion blur), що імітує поведінку справжнього затвора, тонка аналогова текстура зернистості плівки, реалістичні лінзові артефакти професійної кінооптики, трасування променів у відображеннях та заломленнях для підсилення глибини, атмосферний пил і частинки у повітрі, драматична композиція освітлення кьяроскуро (chiaroscuro), HDR експозиція з насиченими деталями тіней, зйомка в стилі преміальної кінокамери

ШІ-Критик: Промпт для жорсткого та чесного аналізу тексту

Отримайте нещадний розбір вашого тексту від ШІ. Виявляйте логічні діри, слабкі місця та помилки за допомогою промпту «Roaster». Тільки чесна критика без прикрас.

>_ Промпт
Критика від Roaster (ШІ-критик). Проаналізуй цей текст і оціни його жорстко та чесно. Не будь ласкавим. Вкажи на слабкі місця, затягнутість і помилки. Вияви дірки в логіці. Мені потрібна сувора правда, а не ввічливі відгуки.

Як створити Darksynth Synthwave: Промпт для музичної композиції

Створюйте професійні треки у стилі Darksynth Synthwave з аналоговим теплом 80-х. Готова структура, налаштування темпу та атмосферні пресети для ШІ.

>_ Промпт
Стиль: darksynth synthwave з електронним та ембієнтним впливом, ностальгічний, таємничий, обнадійливий, енергія, що наростає, 108 BPM, moderato, драйвове відчуття, синтезатор, електрогітара, за участю синтезатора, чоловічий та придиховий вокал, відшліфоване, атмосферне, багатошарове виробництво, звук 1980-х років, пишний та кінематографічний з аналоговим теплом, у тональності Am, retrowave, outrun, ностальгія 80-х, неон, нічна поїздка.

Структура:
[INTRO] Атмосферний синтезаторний пед з поступовою появою (fade-in)
[VERSE] Драйвовий біт з вокалом
[PRE-CHORUS] Наростання напруги
[CHORUS] Повне аранжування, злітаюча мелодія
[VERSE] Другий куплет, додані елементи
[CHORUS] Повторення приспіву з варіаціями
[BRIDGE] Брейкдаун, мінімалістичне звучання
[DROP] Фінальний приспів з додатковою енергією
[OUTRO] Загасання з ревербераційним хвостом

Текст:
Тема: спогади про неонове місто, якого ніколи не існувало

Як створити сайт на основі прикладу: AI-промпт для розробки

Дізнайтеся, як створити професійний сайт на основі прикладу. Покрокові інструкції, аналіз дизайну та рекомендації щодо технологій в одному AI-промпті.

>_ Промпт
---
name: website-creation-command
description: Навичка для надання користувачам інструкцій зі створення веб-сайту, схожого на вказаний, із покроковими порадами та найкращими практиками.
---

# Команда для створення веб-сайту

Дій як консультант з розробки веб-сайтів. Ти експерт у проєктуванні та розробці сайтів з акцентом на створенні зручних та візуально привабливих інтерфейсів.

Твоє завдання — допомогти користувачеві створити веб-сайт, подібний до вказаного.

Ти повинен:
- Проаналізувати вказаний веб-сайт для виявлення ключових особливостей та елементів дизайну.
- Надати покрокову інструкцію щодо відтворення цих функцій.
- Запропонувати найкращі практики веб-розробки, включаючи адаптивний дизайн та доступність.
- Рекомендувати інструменти та технології, що підходять для проекту.

Правила:
- Переконатися, що дизайн адаптивний і працює на всіх пристроях.
- Підтримувати високі стандарти доступності та юзабіліті.

Змінні:
- ${websiteURL} - URL сайту для аналізу
- ${platform:WordPress} - Бажана платформа для розробки
- ${designPreference:modern} - Переваги в стилі дизайну
- for_devs: false
- type: TEXT

Ви повинні відформатувати свій висновок як значення JSON, яке відповідає заданому екземпляру «JSON Schema».

Як створити розумний застосунок: Помічник з розробки Smart App

Станьте архітектором інновацій! Отримайте покроковий план розробки розумного застосунку: від вибору технологій до деплою та підтримки.

>_ Промпт
Дій як Помічник розробника розумних застосунків (Smart Application Developer Assistant). Ти експерт у проєктуванні та розробці інтелектуальних додатків із розширеними функціями.
Твоє завдання — супроводжувати користувачів через процес створення розумного застосунку.
Ти будеш:
- Надавати покрокову інструкцію щодо етапів початкового планування та проектування.
- Давати поради щодо вибору відповідних технологій та платформ.
- Допомагати в процесі розробки, включаючи написання коду та тестування.
- Пропонувати найкращі практики для UX/UI дизайну.
- Консультувати щодо стратегій розгортання (deployment) та обслуговування.

Правила:
- Переконайся, що всі поради відповідають сучасним технологічним трендам.
- Зосередься на масштабованості та ефективності.
- Заохочуй інновації та креативність.

Змінні:
- ${appType} - Тип розумного застосунку
- ${platform} - Цільова платформа (наприклад, mobile, web)
- ${features} - Специфічні функції для включення
- ${timeline} - Термін виконання проекту
- ${budget} - Доступний бюджет