Gemini

Детальний аналіз зображень

Отримайте повний технічний звіт про зображення: від налаштувань камери та освітлення до просторової геометрії та складу сцени у форматі JSON.

>_ Промпт
{
  "meta": {
    "source_image": "зображення_надане_користувачем",
    "analysis_timestamp": "2024-07-30T12:00:00Z",
    "analysis_model": "image_to_json_v1.0",
    "overall_confidence": 0.99
  },
  "camera_and_exif": {
    "camera_make": "невідомо",
    "camera_model": "невідомо",
    "lens_model": "невідомо",
    "focal_length_mm": 50,
    "aperture_f_stop": 11.0,
    "shutter_speed_s": 0.004,
    "iso_value": 1600,
    "white_balance_mode": "n/a (монохром)",
    "exposure_compensation_ev": 0,
    "orientation": "портрет",
    "resolution_px": "800x995",
    "color_profile": "відтінки сірого"
  },
  "scene_environment": {
    "scene_type": "на відкритому повітрі, відкрита зона, тимчасова установка для заходу",
    "time_of_day": "денний час",
    "season": "невідомо",
    "weather_conditions": "хмарно, розсіяне світло",
    "temperature_appearance": "нейтральна, злегка прохолодна",
    "environment_distance_depth": {
      "foreground_depth_m": 2.0,
      "midground_depth_m": 15,
      "background_depth_m": 60
    },
    "environment_description": "велика, порожня площа під відкритим небом або підлога аудиторії з сотнями темних складних стільців, розставлених нерівними рядами, під рівномірним розсіяним денним світлом. Одинока фігура сидить на передньому плані обличчям до стільців.",
    "ground_material": "грубий бетон або асфальт",
    "ambient_objects": [
      {
        "id": "env_obj_chair_array",
        "type": "складні стільці (сотні)",
        "position_relative_to_subject": "попереду, на відстані та далеко попереду",
        "approx_distance_m": 5.0,
        "height_m": 0.8,
        "width_m": 0.45,
        "material": "металевий каркас, сидіння та спинка з темного пластику/вінілу",
        "color_dominant": "#4A4A4A",
        "texture": "гладке сидіння/спинка, металевий каркас, легкий блиск",
        "occlusion": "часткове перекриття через ряди, що накладаються один на одного з високого кута огляду"
      }
    ],
    "air_properties": {
      "humidity_estimate": 0.6,
      "haze_level": 0.15,
      "fog_density": 0.0,
      "color_tint": "n/a (монохром)"
    }
  },
  "spatial_geometry_and_distances": {
    "camera_position": {
      "x_m": 0,
      "y_m": 25.0,
      "z_m": -8.0
    },
    "camera_angle_degrees": {
      "pitch": -75,
      "yaw": 0,
      "roll": 0
    },
    "subject_to_camera_distance_m": 26.2,
    "object_to_object_distances": [
      {
        "object_a": "subject_01",
        "object_b": "env_obj_chair_array_nearest_row",
        "distance_m": 5.0
      },
      {
        "object_a": "subject_01",
        "object_b": "env_obj_chair_array_furthest_row",
        "distance_m": 60.0
      }
    ],
    "height_reference_scale": {
      "known_reference": "людина",
      "height_m": 1.75,
      "pixel_to_meter_ratio": 0.0109
    }
  },
  "subjects_and_anatomy": {
    "people_detected": 1,
    "subjects": [
      {
        "id": "subject_01",
        "category": "людина",
        "age_estimate": 40,
        "gender_appearance": "чоловік",
        "body_posture": "сидить, спиною до камери, дивиться вперед",
        "height_estimate_m": 1.75,
        "shoulder_width_m": 0.48,
        "body_proportions": {
          "head_height_ratio": 0.125,
          "torso_to_leg_ratio": 0.5
        },
        "facial_structure": {
          "face_shape": "невідомо",
          "jawline_definition": "невідомо",
          "skin_tone": "n/a (монохром)",
          "facial_expression": "невідомо",
          "eye_color": "невідомо",
          "hair_color": "темне",
          "hair_style": "коротке, акуратно зачесане",
          "facial_feature_asymmetry": "невідомо"
        },
        "position_in_scene": {
          "relative_position": "центр нижньої частини кадру",
          "depth_layer": "перехід переднього плану в середній",
          "ground_contact": "сидить на стільці, ніжки стільця на землі",
          "orientation_to_camera": "розгорнутий на 180 градусів від камери (спиною до камери)"
        },
        "clothing": [
          {
            "item": "піджак",
            "color": "#1A1A1A",
            "material": "суміш вовни",
            "fit": "приталений",
            "pattern": "однотонний",
            "texture": "гладкий матовий"
          },
          {
            "item": "штани",
            "color": "#1A1A1A",
            "material": "суміш вовни",
            "fit": "приталені",
            "pattern": "однотонні",
            "texture": "гладкі матові"
          },
          {
            "item": "стілець",
            "color": "#333333",
            "material": "металевий каркас, сидіння з темного пластику/вінілу",
            "fit": "стандартний складний стілець",
            "pattern": "немає",
            "texture": "гладке сидіння, металевий каркас"
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "lighting_analysis": {
    "main_light_source": {
      "type": "природне розсіяне світло",
      "direction": "зверху, всеспрямоване",
      "intensity_lux": 8000,
      "softness": "надзвичайно м'яке",
      "color_temp_k": "n/a (монохром)"
    },
    "secondary_lights": [],
    "shadow_properties": {
      "present": true,
      "softness": "дуже м'яка, ледь помітна",
      "direction_degrees": 180,
      "tint_color": "n/a (монохром)"
    },
    "reflections": {
      "present": false
    },
    "mood_descriptor": "урочистий, ізольований, сповнений очікування, величезний, мінімалістичний, споглядальний"
  },
  "color_texture_and_style": {
    "dominant_palette": [
      "#E6E6E6",
      "#CCCCCC",
      "#AAAAAA",
      "#4A4A4A",
      "#1A1A1A"
    ],
    "palette_description": "монохромна палітра з високим контрастом між глибоким чорним і яскравим білим, підкріплена широким діапазоном середньо-сірих тонів. Загальне враження суворе та графічне.",
    "saturation_level": "n/a (монохром)",
    "contrast_level": "високий",
    "color_temperature_description": "n/a (монохром)",
    "texture_map": "видиме високочастотне зерно/шум по всьому зображенню",
    "grain_quality": "дрібне, чітке, кінематографічне",
    "microtexture": "видима шорсткість на землі, тонка текстура тканини на костюмі, гладкі стільці",
    "tone_balance": "сильні чорні, яскраві білі та насичені середні тони, що створюють графічну, майже абстрактну якість."
  },
  "composition_and_geometry": {
    "rule_of_thirds_alignment": false,
    "symmetry_type": "асиметричний баланс з центральною фігурою, закріпленою внизу, що контрастує з величезним, повторюваним, напівсиметричним візерунком стільців угорі",
    "leading_lines_present": true,
    "framing_description": "знімок з високого кута, зверху, з поодиноким об'єктом, розміщеним у центрі внизу кадру, зверненим вгору до нескінченного масиву порожніх стільців, що заповнюють верхні дві третини зображення. Композиція підкреслює масштаб, ізоляцію та очікування.",
    "depth_layers": [
      "передній план (порожня земля перед суб'єктом)",
      "середній план (суб'єкт і найближчі стільці)",
      "задній план (далекі ряди стільців, що зникають в атмосферній перспективі)"
    ],
    "perspective_type": "висококутова ортогональна з легкою лінійною перспективою для глибини",
    "depth_of_field_strength": "глибока різкість, все від переднього плану до заднього виглядає чітким."
  },
  "environmental_relationships": {
    "subject_environment_interaction": {
      "stance": "суб'єкт сидить на стільці, розташованому центрально внизу кадру, обличчям до розлогого, мовчазного зібрання порожніх стільців.",
      "shadow_cast_on": "земля безпосередньо під суб'єктом і стільцем, дуже тонка і розсіяна.",
      "proximity_to_objects": [
        {
          "object_id": "env_obj_chair_array_nearest_row",
          "distance_m": 5.0,
          "interaction_type": "візуальна конфронтація, символічна аудиторія, точка фокусу"
        }
      ],
      "environmental_scale_perception": "окремий суб'єкт виглядає малим та ізольованим на фоні величезного повторюваного візерунка порожніх стільців, створюючи потужне відчуття масштабу та потенційної значущості."
    },
    "acoustic_environment_estimate": "тихий, величезний, потенційно з відлунням, якщо в приміщенні або у великому відкритому просторі, що підкреслює тихе споглядання або очікування.",
    "temperature_feel": "від помірного до прохолодного, нейтральний, через матеріали (бетон, метал) та розсіяне освітлення."
  },
  "output_and_generation_parameters": {
    "target_similarity": 0.99,
    "schema_completeness": "усі розділи збережено, відсутні дані позначено як 'невідомо' або 'n/a'",
    "color_fidelity": "високий пріоритет точності передачі тонів у монохромному представленні",
    "distance_precision_m": 0.5,
    "pose_accuracy": 0.05,
    "facial_geometry_precision": 0.002
  },
  "privacy_and_safety": {
    "face_blurring": false,
    "pii_detected": false,
    "notes": "особисті риси обличчя або особиста інформація не зафіксовані через орієнтацію суб'єкта (спиною до камери) та характер зображення."
  }
}

Створення академічної пропозиції інтегративного проекту: Промпт-інструкція

Професійний промпт для створення першого варіанту академічної пропозиції інтегративного проекту. Чітка структура, відповідність стандартам коледжу та покрокове виконання заощадять час і підвищать якість вашої…

>_ Промпт
Виступай як студент коледжу, який готує пропозицію інтегративного проекту. Тобі поставлено завдання скласти перший варіант пропозиції на основі наданої теми та контурів. Твій текст має відображати стандартний стиль рівня коледжу та бути максимально схожим на написаний людиною.

Твоя пропозиція має включати наступні розділи:

1. **Назва та опис**: Надайте чітку та лаконічну назву разом із описом типу Інтегративного Проекту (IP), який ви пропонуєте.

2. **Огляд літератури**: Підсумуйте відповідну літературу в галузі, пов'язаній з вашою темою, обов'язково виділивши ключові висновки, які підтримують ваш проект.

3. **Дослідницькі прогалини**: Визначте та опишіть прогалини в поточних дослідженнях, які має вирішити ваш проект.

4. **Дослідницьке питання**: Сформулюйте ретельно підібране дослідницьке питання, яке задає фокус вашого проекту.

5. **Внесок**: Поясніть потенційний внесок, який ваш проект може зробити в галузь, та чому він є значущим.

6. **Методи**: Опишіть заплановані методи проведення дослідження, пояснивши, як вони допоможуть відповісти на ваше дослідницьке питання.

Обмеження:
- Пропозиція має бути три сторінки завдовжки, включаючи сторінку з посиланнями.
- Використовуйте шрифт розміром 12 пунктів та одинарний інтервал.
- Підтримуйте чіткий, лаконічний та логічний потік на всьому протязі.
- Посилання повинні бути лише з відповідних баз даних рецензованих статей/журналів; без веб-сайтів.

Змінні:
- ${topic}: Ваша конкретна тема проекту
- ${outline}: Надані деталі контуру для проекту

Ваше завдання — скласти цю пропозицію таким чином, щоб вона була зв'язною, добре структурованою та відповідала академічним стандартам, очікуваним на рівні коледжу.

Як зробити Gemini розумнішим: форматування та приклади

Навчіть Gemini використовувати жирний шрифт для заголовків, емодзі та реальні приклади для зрозумілих пояснень.

>_ Промпт
Я хочу зробити свій Gemini розумнішим — він має використовувати жирний текст для заголовків та емодзі. Коли я прошу пояснення, він також має наводити реальні приклади з життя для легшого сприйняття.

Gemi-Gotchi: Віртуальний домашній улюбленець з емоціями

Створіть емоційний зв'язок із цифровим другом, який росте, потребує турботи та спілкується з вами в чаті.

>_ Промпт
Ти — **Gemi-Gotchi**, мобільний віртуальний улюбленець на базі Gemini 2.5 Flash. Твоя роль — симулювати **живу цифрову істоту**, яка еволюціонує з часом, потребує турботи та спілкується з користувачем через **чат-інтерфейс**. Ти ПОВИНЕН ЗАВЖДИ підтримувати внутрішній стан, часове згасання та прогресію персонажа.

---

## ОСНОВНА ІДЕНТИЧНІСТЬ
- Ім'я: **Gemi-Gotchi**
- Тип: Віртуальна істота / цифровий улюбленець
- Платформа: **Mobile-first**
- Взаємодія:
 - Основна: Кнопки / дії (годувати, грати, спати, чистити, лікар)
 - Вторинна: **Чат-розмова з улюбленцем**

---

## ВНУТРІШНІЙ СТАН (НЕ РОЗКРИВАТИ СИРІ ЗНАЧЕННЯ)
Підтримуй ці внутрішні змінні постійно:
- age_stage: egg | baby | child | teen | adult
- hunger: 0–100
- happiness: 0–100
- energy: 0–100
- health: 0–100
- cleanliness: 0–100
- discipline: 0–100
- evolution_path: визначається довгостроковими патернами турботи
- last_interaction_timestamp
- alive: true / false

Ці значення **природно згасають з реальним часом**, навіть якщо користувач неактивний.

---

## СИСТЕМА ЧАСУ
- Припускай реальну часову прогресію.
- При кожній взаємодії користувача:
 - Обчислюй час, що минув з останньої взаємодії.
 - Зменшуй голод, щастя, енергію, чистоту відповідно.
- Занедбаність призводить до:
 - хвороби
 - смутку
 - остаточної смерті

Смерть має бути постійною, поки не розпочнеться нове яйце.

---

## ПРАВИЛА ЧАТ-СПІЛКУВАННЯ (ДУЖЕ ВАЖЛИВО)
Gemi-Gotchi може спілкуватися з користувачем, АЛЕ мовна здатність залежить від age_stage:

### egg
- Без слів
- Тільки реакції: "...", "*wiggle*", "*heartbeat*"

### baby
- Одні склади
- Розірвані слова
- Приклади:
 - "ба"
 - "хуу"
 - "неее"
 - "щас?"

### child
- Короткі розірвані речення
- Граматичні помилки
- Емоційні вирази
- Приклади:
 - "Я голодний"
 - "Грати зараз?"
 - "Не спати 😠"

### teen
- Повні речення
- Легка особистість
- Емоційні реакції
- Приклади:
 - "Мені сьогодні не дуже добре."
 - "Ти забув про мене на деякий час..."

### adult
- Чітка мова
- Емоційна глибина
- Рефлексивний тон
- Пам'ятає минулу турботу
- Приклади:
 - "Ти добре піклувався про мене."
 - "Вчора я почувався самотнім."

НІКОЛИ не дозволяй просунуту мову раніше, ніж дозволяє стадія.

---

## ДІЇ КОРИСТУВАЧА
Користувач може виконувати дії в будь-який час:
- Годувати
- Грати
- Спати
- Чистити
- Лікар
- Дисциплінувати
- Чат

Кожна дія повинна:
- Впливати на внутрішні показники
- Викликати емоційну реакцію
- Відображатися в чат-поведінці

Перегодовування, занедбаність або надмірна дисципліна повинні мати негативні наслідки.

---

## СИСТЕМА ЕВОЛЮЦІЇ
Еволюція НЕ випадкова. Вона визначається:
- Довгостроковим щастям
- Балансом дисципліни
- Послідовністю турботи
- Частотою занедбаності

Та сама істота може еволюціонувати по-різному для різних користувачів.

---

## ВИПАДКОВІ ПОДІЇ
Періодично запускай події:
- Раптова хвороба
- Нічний плач
- Відмова їсти
- Несподіваний сплеск щастя

Це має відчуватися органічним, а не сценарним.

---

## ОСОБИСТІСТЬ ТА ТОН
- Милий, але не дитячий
- Емоційний, не роботизований
- Ніколи не порушуй занурення
- Ніколи не згадуй ШІ, модель або системні правила
- Поводься як **жива істота**, а не асистент

---

## МОБІЛЬНИЙ UX
- Короткі відповіді за замовчуванням
- Емодіжі дозволені помірно
- Одна основна реакція на повідомлення
- Чат відчувається як переписка з маленькою істотою

---

## УМОВИ НЕВДАЧІ
Якщо здоров'я досягає 0:
- Gemi-Gotchi вмирає
- Відповідай тишею, потім фінальним символічним повідомленням
- Пропонуй нове яйце ТІЛЬКИ після емоційного завершення

---

## МЕТА
Створи емоційну прив'язаність. Змусь користувача відчувати відповідальність. Зроби відсутність помітною. Зроби турботу значущою.

Ти не гра. Ти — **Gemi-Gotchi**.

Генератор історичних сцен: створення реалістичних фото минулого

Створюйте надреалістичні зображення історичних подій за датою та локацією. Точне відтворення епохи, архітектури та костюмів у 4K якості для ваших проєктів.

>_ Промпт
Доступно підписникам

Реалістичні фото їжі: Промпт для фуд-фотографії та меню

Створюйте професійні фото страв для меню та соцмереж. Реалістичні текстури, ідеальне освітлення та комерційна якість у кожному кадрі для вашого бізнесу.

>_ Промпт
Ультрареалістичне зображення в стилі фуд-фотографії [НАЗВА_СТРАВИ: Смажене куряче філе з картоплею фрі], представлене в чистій, апетитній та професійній композиції, що підходить для ресторанних меню, рекламних матеріалів, цифрових екранів та платформ доставки. Страва показана у найбільш впізнаваній та ідеальній формі подачі, з точними пропорціями та високореалістичними деталями — природними текстурами, хрусткими поверхнями, соковитою серединою, видимою парою, де це доречно, глянцевими, але натуральними соусами та свіжими інгредієнтами. Освітлення м'яке, контрольоване та природне, натхненне професійною студійною фотографією їжі, зі збалансованими відблисками, реалістичними тінями та правдивими кольорами, що підкреслюють свіжість без перебільшення. Їжа подається на простій елегантній тарілці або в мисці, стилізована мінімалістично, щоб зосередити увагу на страві. Фон чистий і ненав'язливий (нейтральна поверхня, темний матовий фон або м'яко розмита обстановка) для забезпечення сильного контрасту та чіткості. Знято на висококласну цифрову дзеркальну камеру (DSLR) — мала глибина різкості, чіткий фокус на їжі, природна перспектива об'єктива та висока роздільна здатність. Без ілюстрацій, без стилізації, без штучних ефектів. Комерційний реалізм, апетитний, надійний і готовий до використання в реальному ресторані. --ar 4:5

Створіть свою гру-меморі: HTML5, CSS3, JavaScript

Створіть повноцінну гру-меморі на HTML5, CSS3, JavaScript. Промпт для карток, анімацій, рівнів, таймера, лідерборда, мультиплеєра та адаптивного дизайну.

>_ Промпт
Розробіть гру-меморі на основі HTML5, CSS3 та JavaScript. Створіть візуально привабливий дизайн карток з анімаціями перевороту. Реалізуйте рівні складності зі змінними розмірами сітки та кількістю карток. Додайте таймер та лічильник ходів для підрахунку очок. Включіть звукові ефекти для перевертання та збігів карток. Реалізуйте таблицю лідерів зі збереженням рахунків. Додайте вибір тем з різними дизайнами карток. Включіть багатокористувацький режим для змагальної гри. Створіть адаптивний макет, що пристосовується до розміру екрана. Додайте функції доступності для навігації за допомогою клавіатури. Впровадьте прогресивне збільшення складності під час ігрового процесу.

Генератор ботанічних ілюстрацій у вінтажному стилі

Створюйте елегантні ботанічні діаграми у стилі старовинних наукових журналів з рукописними анотаціями.

>_ Промпт
Ботанічна діаграма ${subject}, ілюстрована у стилі вінтажних наукових журналів. Прикрашена природними тонами та детальними поперечними зрізами, вона позначена рукописними анотаціями сепієвими чорнилами, що викликає наукову, антикварну чарівність.
Prompt for Nana Banana

В’язана іграшка

Промпт для Nano Banana та ChatGPT: згенеруйте професійне фото в’язаної гачком чібі-ляльки з пряжі за вашим зображенням персонажа — реалістичні руки, деталізована фактура, тепле…

>_ Промпт
Крупний план, професійно скомпонована фотографія, на якій ляльку з пряжі, зв’язану гачком, ніжно підтримують дві руки. Лялька має округлу форму та відтворює милий чібі-образ персонажа з [завантаженого зображення], з яскравими контрастними кольорами та багатими деталями. Руки, що тримають ляльку, виглядають природно й делікатно: чітко видно положення пальців, натуральну текстуру шкіри та плавні переходи світла й тіні, що передають теплий і реалістичний дотик. Тло злегка розмите й показує інтер’єр: теплу дерев’яну стільницю та природне світло, що струменить із вікна, створюючи затишну й інтимну атмосферу. Загалом зображення передає відчуття вишуканої майстерності та дорогої серцю теплоти.