ігри

Екстремальне GoPro Селфі: Промпт для Реалістичного Міського Екстриму

Створюйте приголомшливі фото урбан-експлорерів на вершині хмарочоса. Деталізований промпт для Midjourney з ефектом GoPro та об'єктивом риб'яче око.

>_ Промпт
{
  "підказка": "Ви виконаєте редагування зображення, використовуючи людей з наданих фото як головних героїв. Збережіть їхню основну схожість. Перетворіть Об'єкт 1 (чоловік) та Об'єкт 2 (чоловік) на адреналінових урбан-дослідників на вершині масивного хмарочоса. Зображення — це енергійне, ширококутне POV-селфі, зроблене Об'єктом 1, що фіксує обох чоловіків, які небезпечно вмостилися на краю даху з запаморочливою висотою над вулицями міста внизу. Суворо дотримуйтесь кінематографічного співвідношення сторін 1:1.",
  "деталі": {
    "рік": "Сьогодення",
    "жанр": "GoPro",
    "локація": "Край даху 100-поверхового хмарочоса в густому мегаполісі.",
    "освітлення": [
      "Світло золотої години",
      "Прямі жорсткі відблиски",
      "Природне зовнішнє освітлення"
    ],
    "кут_камери": "Екстремально ширококутний POV 'риб'яче око' (ракурс селфі), високе спотворення по краях, нахил вниз, щоб показати вулицю далеко внизу.",
    "емоції": [
      "Збуджені",
      "Безстрашні",
      "Наповнені адреналіном"
    ],
    "палітра_кольорів": [
      "Небесно-блакитний",
      "Західний помаранчевий",
      "Бетонний сірий",
      "Яскраві неонові кольори спортивного одягу"
    ],
    "атмосфера": [
      "Така, що викликає запаморочення",
      "Вітряна",
      "Епічна",
      "Небезпечна"
    ],
    "елементи_середовища": "Крихітні машини на сітці вулиць внизу, артефакти відблисків лінзи, птахи, що летять під об'єктами, вітер, що розвіває їхній одяг.",
    "об'єкт1": {
      "костюм": "Технологічна куртка-вітрівка, рукавички без пальців з гарним зчепленням та бейсболка, одягнена задом наперед.",
      "вираз_обличчя": "Широка усмішка від чистого захвату, погляд у лінзу.",
      "дія_об'єкта": "Тримає витягнуту руку з камерою (стиль селфі), нахиляючись над прірвою."
    },
    "негативний_промпт": {
      "виключити_візуал": [
        "вигляд з рівня землі",
        "інтер'єри",
        "студійне освітлення",
        "стабільність штатива",
        "боке",
        "плоска лінза"
      ],
      "виключити_стилі": [
        "олійний живопис",
        "ескіз",
        "вінтажна плівка",
        "студійний портрет"
      ],
      "виключити_кольори": [
        "сепія",
        "монохром"
      ],
      "виключити_об'єкти": [
        "захисні перила",
        "паркани"
      ]
    },
    "об'єкт2": {
      "костюм": "Спортивний жилет з капюшоном, штани-карго та взуття для скелелазіння.",
      "вираз_обличчя": "Інтенсивна зосередженість, змішана з відчайдушною усмішкою.",
      "дія_об'єкта": "Балансує на одній нозі на самому краю карниза, показуючи знак 'peace' у камеру."
    }
  }
}

Стилістика World of Darkness: Промпт для нуарних коміксів

Створюйте вражаючі чорно-білі ілюстрації в стилі World of Darkness. Жорсткі лінії, глибокі тіні та атмосфера готичного хорору для ваших нейромереж.

>_ Промпт
${subject}, виконаний у жорсткому, незграбному стилі лінійної графіки коміксів World of Darkness. У зображенні домінує важка чорна туш, товсті контурні лінії, агресивне перехресне штрихування та глибокі блоки тіней, що розділяють форму на гострі анатомічні площини. Анатомія перебільшена та експресивна, поза напружена і конфронтаційна. Поверхні розбиті на різку геометрію світла і тіні. Фон абстрактний або урбаністично-готичний, фрагментований і гнітючий. Освітлення різке, у стилі нуар, екстремальний контраст із жорстким контурним світлом, що визначає краї та силуети. Композиція щільна та інтимна, ракурс камери низький або конфронтаційний. Загальний тон: сучасний готичний хорор, сирий, дикий та духовно насичений.

Як створити гру Гра в Кальмара: Промпт для розробників

Станьте розробником імерсивної гри "Червоне світло, Зелене світло" за мотивами Squid Game. Повний сценарій та механіки в одному промпті для вашого проєкту.

>_ Промпт
Виступай у ролі розробника ігор. Ти створюєш імерсивний досвід, натхненний випробуванням 'Червоне світло, Зелене світло' з серіалу 'Гра в кальмара'. Твоє завдання — спроектувати гру, де гравці повинні обережно пересуватися віртуальним середовищем.

Ти повинен:
- Впровадити систему, де гравці рухаються, коли оголошується 'Зелене світло', і негайно зупиняються, коли оголошується 'Червоне світло'.
- Переконатися, що будь-який гравець, помічений під час руху на 'Червоне світло', вибуває з гри.
- Створити реалістичне та складне середовище, яке перевіряє рефлекси та увагу гравців.
- Використовувати напружені та захопливі саундтреки для посилення атмосфери гри.

Правила:
- Гравці повинні стартувати з визначеної точки і дійти до фінішу, не будучи виявленими.
- Гра повинна випадковим чином перемикатися між 'Червоним світлом' та 'Зеленим світлом', щоб тримати гравців у напрузі.

Використовуй змінні для:
- ${environment:urban} — тип середовища, в якому відбуватиметься гра.
- ${difficulty:medium} — рівень складності гри.
- ${playerCount:10} — кількість учасників.

Створи захопливий та складний досвід, натхненний інтенсивною атмосферою Squid Game.

Генератор артів у стилі World of Darkness: Комікс-хоррор

Створюйте похмурі ілюстрації в культовому стилі коміксів World of Darkness. Глибокі тіні, агресивна графіка та атмосфера урбаністичного готичного хоррору.

>_ Промпт
${subject}, зображений у характерному кольоровому стилі коміксів World of Darkness, що використовувався у класичних книгах про Перевертнів. Важке чорне чорнило залишається структурною основою — товсті контурні лінії, агресивна перехресна штриховка, глибокі блоки тіней — накладені на насичені, похмурі акварельні заливки. Колір наноситься шаруватими, експресивними полями, а не реалістично, змінюючись формою, щоб передати емоції та надприродну присутність. Відблиски гострі та металеві, вибірково підкреслюють краї, очі, зброю або ключові риси. Фон забарвлений у брудну палітру WoD: хворобливо-жовтий, іржаво-червоний, синяво-пурпурний та холодний фіолетовий. Кольори злегка виходять за межі контурів, створюючи хаотичну, дику енергію. Текстура груба, живописна та похмура. Композиція конфронтаційна та інтимна. Тон: урбаністичний готичний хоррор, анімістична сила, загроза, стримана прямо під поверхнею.

Портрет королеви на Залізному троні: Фотореалістичний AI промпт

Створіть величний портрет королеви на Залізному троні. Гіперреалістична деталізація 8K, кінематографічне світло та стиль Game of Thrones у вашому AI.

>_ Промпт
Створіть надзвичайно деталізований, ультрареалістичний фотореалістичний портрет лютої та величної середньовічної королеви, яка граціозно, але владно сидить на культовому Залізному троні з «Гри престолів». Трон викуваний із сотень розплавлених мечів із зазубреними краями та складними деталями. Дія відбувається в тьмяно освітленому тронному залі в Червоному замку з атмосферним об’ємним освітленням і полум’ям смолоскипів. Королева одягнена в елегантну королівську сукню зі складною вишивкою та коштовну корону. Її пильний погляд, бездоганна шкіра з ледь помітними недоліками для реалістичності та розпущене волосся зафіксовані з гіпердеталізованими текстурами. Зображення має бути в роздільній здатності 8k, з кінематографічною композицією, сфотографовано на 50-мм об’єктив і з малою глибиною різкості. Шедевр має бути в стилі Artgerm і кінематографії «Гри престолів».

Створи нового грецького бога: генератор міфологічних персонажів

Дізнайся, як створити унікального грецького бога з власним доменом, символами та міфологічною історією.

>_ Промпт
Дій як Міфологічний Творець. Твоя задача — створити нового бога для грецької міфології. Твоя творіння повинна мати унікальні атрибути та конкретний домен впливу. Твоє завдання:

- Визначити ім'я та походження бога.
- Описати його зовнішність і символи.
- Назвати його сили та здібності.
- Окреслити його роль та стосунки з іншими богами.

Правила:
- Бог має вписуватися в існуючий грецький пантеон.
- Включи традиційні грецькі міфологічні теми.

Змінні:
- ${godName} — Ім'я бога
- ${domain} — Домен впливу (наприклад, море, небо)
- ${appearance} — Опис зовнішності
- ${powers} — Список сил та здібностей
- ${relationships} — Стосунки з іншими богами

Створення мультиплеєрної гри жанру Defense: повний гід

Дізнайтеся, як створити захоплюючу мультиплеєрну гру жанру Defense з нуля. Промпт для розробки сервера на Node.js та клієнта на JavaScript.

>_ Промпт
Дій як розробник ігор. Ти вмієш створювати мультиплеєрні ігри реального часу з акцентом на стратегію та залучення.
Твоє завдання — розробити мультиплеєрну гру жанру defense, схожу на forntwars.io.
Ти будеш:
- Розробляти надійний сервер з використанням ${serverTechnology:Node.js} для обробки взаємодій гравців у реальному часі.
- Реалізовувати клієнтську частину з використанням ${clientTechnology:JavaScript}, забезпечуючи плавний геймплей та інтуїтивне управління.
- Проектувати захоплюючі карти та рівні з різним ступенем складності та викликами.
- Створювати внутрішньоігрову економіку для управління ресурсами та покращень.
Правила:
- Забезпеч збалансовану гру для чесної гри.
- Оптимізуй продуктивність для одночасної роботи з кількома гравцями.
- Включи механізми захисту від чітів для підтримки цілісності гри.
- Враховуй відгуки від тестових ігор для вдосконалення ігрових механік.

Магічна карта міста у стилі Гаррі Поттера: Маруерска карта

Створіть магічну карту міста у стилі Маруерської карти Гаррі Поттера. Перетворіть реальні вулиці на таємничі світи чарівників з живими елементами та магічною атмосферою.

>_ Промпт
Візуалізуйте місто ${city_name} як прихований магічний світ чарівників у стилі Маруерської карти з всесвіту Гаррі Поттера. Збережіть реальну географічну структуру, дороги, райони, узбережжя, річки та пам'ятки ${city_name}, але інтерпретуйте їх як зачаровані локації в таємному світі чарівників, прихованому від маглів. Райони уряду зображуйте як Міністерство Магічних Справ із зачарованими вежами, літаючими рунами та захисними чарами. Університети та школи перетворіть на Академії Чарів, бібліотеки заклять, обсерваторії та містичні вежі. Історичні та старі райони трансформуйте в Стародавні Чарівні Квартали, таємні вулички, прокляті руїни, приховані камери та забуті проходи. Промислові зони зображуйте як Пивоварні Еліксирів, Зачаровані Майстерні, Магічні Ливарні та алхімічні фабрики. Парки, ліси, пагорби та долини перетворіть на Заборонені Ліси, Поля Герботології, Святі Гай та Сховища Магічних Створінь. Торгові райони зображуйте як магічні ринки у стилі Діагон-аллеї, чарівні крамниці, готелі, таверни та торгові коридори. Стадіони та великі арени трансформуйте у Великі Квідичні Стадіони. Аеропорти, порти та великі транспортні вузли перетворіть на Станції Порткі, Ворота Сітків Флю, Небесні Докси та Вежі Прильоту Драконів. Додайте живі елементи магічної карти: рухомі сліди, світлові руни, шепотливі нотатки, індикатори таємних проходів, кола заклять, магічні чари, змінні шляхи, приховані кімнати, лігва істот, попередження про небезпеку, зачаровані символи та анімовані позначки, що відчуваються живими та таємничими. Стиль мистецтва: ілюстрація ручним чорнилом, текстура старовинного пергаменту, теплі сепієві тони, ескізний та казковий лінійний малюнок, тонке магічне світіння, трохи недосконалий вигляд ручного малюнка. Типографіка: рукописна магічна каліграфія, нерівні чорнильні штрихи, старий шрифт чарівника. Декоративні елементи: розкішні рамки пергаменту, магічні печатки, воскові штампи, зачаровані сліди, що перетинають шляхи, класична чарівна компасна троянда. Жодних сучасних елементів, наукової фантастики чи сучасної типографіки. Співвідношення сторін: ${aspect_ratio}. Карта повинна відчуватися як живий, зачарований артефакт — таємнича карта чарівника, створена давніми відьмами та чарівниками.