Midjourney

Створення професійного корпоративного фото для ID бейджа

Промпт для генерації професійного корпоративного фото на ID бейдж. Створює якісне зображення з нейтральним фоном, природним освітленням та формальним одягом. Готове до використання в…

>_ Промпт
Створіть сучасне корпоративне фото для посвідчення особи із завантаженого зображення, придатне для корпоративних бейджів та внутрішніх систем. Збережіть обличчя ідентичним до завантаженого зображення, з реалістичними пропорціями, без вдосконалення чи коригування віку.

Обрамлення:
• Нейтральна, відцентрована голова та плечі
• Суб'єкт дивиться прямо в камеру з нейтральним, але дружнім виразом обличчя

Фон:
• Однорідний фон [BACKGROUND_COLOR], без текстури, без градієнта
• Без реквізиту, тексту чи логотипів

Стиль:
• Рівномірне, м'яке освітлення з мінімальними тінями
• Висока чіткість та різкість навколо обличчя, натуральні тони шкіри, висока роздільна здатність

Одяг:
• Перетворіть одяг на [OUTFIT_STYLE], що відповідає корпоративному середовищу
• Без видимих логотипів, візерунків або відволікаючих аксесуарів

Зробіть результат схожим на покращену, добре освітлену професійну версію корпоративного ID або фото для перепустки.

Як створити вінтажний архітектурний інфографік: повний гід

Детальний гід зі створення вінтажного архітектурного інфографіка історичної будівлі з технічними кресленнями та анотаціями.

>_ Промпт
Вінтажний архітектурний інфографік ${historic_site_name}, що поєднує мистецтво та технічну чіткість: детальний фронтальний фасад у центрі, чистий лінійний пейзаж ${location} позаду нього, та анотовані розмірні лінії з прикладними значеннями як-от "${height_value_1}" та "${height_value_2}". Оточений 2–3 блоками з крупними деталями та панеллю "План ділянки – ${location}", робота використовує штрихування чорнилом на теплому старому папері, щоб створити відчуття ручного архітектурного креслення.

Гіперреалістичний чоловічий портрет у стилі Street Photography

Створюйте професійні фотореалістичні портрети у міському стилі. Ідеально для особистих брендів, контенту в соцмережах та реклами одягу преміум-якості.

>_ Промпт
Гіперреалістичний портрет ${gender:чоловіка} у приталеному повсякденному одязі (темні джинси, якісний светр), який ${position:спирається на вивітрену цегляну стіну} у світлі золотої години. Збережіть оригінальну структуру та риси обличчя. Створіть природну текстуру шкіри з ледь помітними порами та реалістичною щетиною. М'яке природне бічне освітлення, що природно підкреслює контури обличчя. Стиль вуличної фотографії, легке зерно, автентичне та невимушене відчуття.

Фото з улюбленим футболістом на полі стадіону — AI-промпт

Створіть реалістичне фото поруч із футболістом на стадіоні. Детальний промпт для генерації зображень із командною атрибутикою.

>_ Промпт
Вхідні дані: Посилання 1: Завантажене фото користувача Посилання 2: ${Ім'я футболіста} Номер на джерсі: ${Номер} Назва команди на джерсі: ${Назва команди} (команда, джерсі якої тримають) Одяг користувача: ${Опис одягу користувача} Настрій: ${Настрій} Промпт: Створіть фотореалістичне зображення особи з завантаженого фото користувача, яка стоїть поруч із ${Ім'я футболіста} біля бічної лінії поля перед трибунами стадіону, позуючи для фотографії. Локація: Біля бічної лінії поля на великому стадіоні. Натуральний газон та рекламні щити виглядають реалістично. Трибуни: Фонові трибуни мають виглядати на 100% як домашні трибуни команди ${Ім'я футболіста} (атмосфера однієї команди). Домінуючі кольори команди, шарфи, прапори та банери. Без кольорів команди-суперника або змішаних секторів. Композиція: Обидва суб'єкти в центрі, пліч-о-пліч. ${Ім'я футболіста} може покласти одну руку на плече користувача. Реквізит: Вони разом тримають джерсі до камери. На спині джерсі чітко має бути видно ${Ім'я футболіста} та номер ${Номер}. Друк вирівняний чітко, різко та реалістично. Критичне правило (прив'язка джерсі до конкретної команди): Джерсі, яке вони тримають, має бути офіційним дизайном форми ${Назва команди}. Кольори, візерунки та загальний дизайн джерсі мають відповідати ${Назва команди}. Якщо форма зазвичай має емблему та спонсора, розмістіть їх природно та реалістично (без спотворених логотипів або випадкового тексту). Запобігання зміщенню кольорів: основні та додаткові кольори джерсі мають залишатися вірними відомим кольорам ${Назва команди}. Примітка: ${Назва команди} не повинна бути клубом, за який ${Ім'я футболіста} зараз виступає. Одяг: ${Ім'я футболіста}: Одягнений у поточну ігрову форму своєї команди (сорочка, шорти, шкарпетки), виглядає природно та точно. Користувач: ${Опис одягу користувача} Камера: На рівні очей, 35мм, злегка широкий кут, натуральна глибина різкості. Фокус на двох людях, фон злегка розмитий. Освітлення: Стадіонне освітлення + денне світло (або вечірні ліхтарі матчу), реалістичні тіні, натуральні тони шкіри. Обличчя: Зберегти обличчя та ідентичність користувача вірними до завантаженого посилання. ${Ім'я футболіста} чітко впізнаваний. Вираз: ${Настрій} Якість: Ультрареалістичне, натуральна текстура шкіри та тканини, висока роздільна здатність. Негативні промпти: Неправильні кольори команди на джерсі, випадкові або пошкоджені логотипи/текст, нечитабельне ім'я/номер, зайві кінцівки/пальці, спотворення обличчя, водяний знак, сильне розмиття, дубльовані обличчя натовпу, надмірна різкість. Вивід: Одне зображення, ландшафт 3:2 або квадрат 1:1, висока роздільна здатність.

Кіномагія ШІ: Сітка 3×3 у стилі легендарних кінорежисерів

Перетворіть звичайний кінокадр на шедевр! Створіть унікальну 3x3 сітку, де центр – оригінал, а 8 інших – переосмислення у стилі культових режисерів. Ідеально для…

>_ Промпт
Створіть єдине зображення сітки 3x3 (квадратне, 2048x2048, висока деталізація).
Центральна плитка (рядок 2, стовпець 2) має бути точно таким же завантаженим еталонним кінокадром, без змін. Не переосмислюйте, не перефарбовуйте, не змінюйте освітлення, колір, не обрізайте, не перекадровуйте, не стилізуйте, не збільшуйте різкість, не розмивайте та не трансформуйте його жодним чином. Він повинен залишатися точно таким, як надано.

Правило визначення режисера
Якщо режисер завантаженого кінокадру є одним із 8 режисерів, перерахованих нижче, тоді плитка для цього ж режисера має бути точною копією ОРИГІНАЛЬНОЇ центральної плитки, без жодних змін (той самий вміст зображення, те саме кадрування, ті самі кольори, те саме освітлення, та сама текстура). Застосуйте лише мітку.
Всі інші плитки дотримуються звичайних правил перезйомки.

Правила сітки
9 однакових плиток у чистому макеті 3x3, тонкі рівномірні проміжки між плитками.
Кожна плитка має просту, читабельну мітку у верхньому лівому куті, однаковий шрифт та розмір, високий контраст, без спотворень.
Мітка центральної плитки: ОРИГІНАЛ
Мітки інших плиток точно:
Альфред Гічкок
Акіра Куросава
Федеріко Фелліні
Андрій Тарковський
Інгмар Бергман
Жан-Люк Годар
Аньєс Варда
Серджіо Леоне
Жодного іншого тексту, логотипів, субтитрів або водяних знаків.
Зберігайте вирівнювання 3x3 ідеально рівним та чистим.

ЗБЕРЕЖЕННЯ ІДЕНТИЧНОСТІ + ГЕНДЕРУ (застосовується до ВСІХ не-ОРИГІНАЛЬНИХ плиток)
- Використовуйте ОРИГІНАЛЬНУ центральну плитку як єдине джерело правди для ідентичності кожної особи.
- Зберігайте точну кількість людей та їх ролі/позиції (без зміни, хто є ким).
- НЕ змінюйте гендер або гендерну презентацію будь-якої особи. Без зміни гендеру, без зміни статі, без крос-кастингу.
- Зберігайте ключові риси ідентичності кожної особи незмінними: структура обличчя, довжина/тип зачіски, волосся на обличчі (НЕ повинно з'являтися/зникати), рівень макіяжу (НЕ повинен з'являтися/зникати), пропорції тіла, віковий діапазон, тон шкіри та відмінні риси (родимки/шрами/окуляри).
- Не перетворюйте одну людину на іншу. Не зливайте обличчя. Не розділяйте одну людину на двох. Не дублюйте одне й те саме обличчя для різних людей.
- Якщо будь-який атрибут ідентичності є неоднозначним, за замовчуванням відповідайте ОРИГІНАЛУ точно.
- Дозволені зміни стосуються ТІЛЬКИ кінематографічної обробки згідно з режисером: кадрування, відчуття об'єктива, висота камери, глибина різкості (DOF), освітлення, палітра, крива контрасту, текстура, настрій та акцент на декорації. Ідентичність має залишатися заблокованою.
НЕГАТИВ: зміна гендеру, фемінізація/маскулінізація, додавання/видалення бороди, додавання/видалення помади, різка зміна довжини волосся, заміна обличчя, дрейф ідентичності.

ЗАКРІПЛЕННЯ АКТОРСЬКОГО СКЛАДУ
- Особа А = крайня ліва особа в ОРИГІНАЛІ, Особа В = крайня права особа в ОРИГІНАЛІ, Особа С = центральна/задня особа в ОРИГІНАЛІ тощо.
- Кожна плитка повинна зберігати Особу А/В/С як тих самих індивідів (ту саму гендерну презентацію та ідентичність), лише перезнятих кінематографічно.

Правила вмісту (для недубльованих плиток)
Зберігайте впізнавану безперервність на всіх плитках (хто/де/що). Не змінюйте ідентичність на інших людей.
Варіюйте за режисером: кадрування, відчуття об'єктива, висота камери, глибина різкості, освітлення, колірна палітра, крива контрасту, текстура, акцент на художнє оформлення, настрій.
Надзвичайно чіткі кінокадри (крім випадків, де зазначено розсіювання), узгоджене освітлення, правильна анатомія, без дубльованих облич, без понівечених рук, без порушеної перспективи, без артефактів збою та ідеально читабельні мітки.

Стиль та кольорокорекція, характерні для режисера (застосовувати сильно для кожної плитки, якщо не застосовується правило дублювання)

Альфред Гічкок
Палітра: приглушені нейтральні кольори, холодні сірі, хворобливі зелені, глибокі чорні, випадкові насичені червоні акценти.
Контраст: високий контраст з чіткими, напруженими тінями.
Текстура: класична чистота 35 мм з напруженою атмосферою.
Об'єктив/Глибина різкості: 35–50 мм, контрольована глибина, точна геометрія.
Освітлення/Блокування: практичні елементи в стилі нуар, жорстке ключове світло, вуайєристичне кадрування, психологічна напруга.

Акіра Куросава
Палітра: земляні денасичені коричневі/зелені; стримані основні кольори, якщо кольорове.
Контраст: сміливе тональне розділення, виразні чорні.
Текстура: зернистість плівки, тактильні елементи (бруд, дощ, вітер).
Об'єктив/Глибина різкості: 24–50 мм з глибоким фокусом; динамічна постановка та сильна геометрія.
Освітлення/Атмосфера: драматичне природне світло, погода як елемент дизайну (туман, смуги дощу, контрсвітло).

Федеріко Фелліні
Палітра: теплі бурштинові, карнавальні червоні, кремові відблиски, пастельні акценти.
Контраст: середній контраст, мрійливе сяйво та м'яке розквітання.
Текстура: м'яке розсіювання, театральний сюрреалістичний блиск.
Об'єктив/Глибина різкості: від звичайного до широкого, постановочні таблиці, багате фонове оформлення.
Освітлення: експресивне, сценічне, химерний, але меланхолійний настрій.

Андрій Тарковський
Палітра: приглушені сепія/оливкові, холодні ціаново-сірі, низька насиченість, вивітрені тони.
Контраст: низький до середнього, м'яке спадання світлих тонів.
Текстура: органічне зерно, туманне повітря, водні плями, старі поверхні.
Об'єктив/Глибина різкості: 50–85 мм, споглядальне кадрування, натуралістична глибина різкості.
Освітлення/Атмосфера: світло з вікна, відчуття похмурості, поетичні елементи (туман, дощ, дим), тиха інтенсивність.

Інгмар Бергман
Палітра: майже монохромна стриманість, холодні сірі, бліді відтінки шкіри, мінімальні кольорові відволікання.
Контраст: високий контраст, скульптурні обличчя, глибокі тіні.
Текстура: чиста, інтимна, психологічно сфокусована.
Об'єктив/Глибина різкості: 50–85 мм, щільніше кадрування, від малої до середньої глибини різкості.
Освітлення: сильне ключове світло з драматичним спаданням, емоційно інтенсивні портрети.

Жан-Люк Годар
Палітра: сміливі основні кольори (червоний/синій/жовтий), що акцентують нейтральні, або навмисно пласкі природні кольори.
Контраст: середній контраст, іноді трохи переекспоновані світлі ділянки.
Текстура: сира енергія 16 мм/35 мм, недосконала та жива.
Об'єктив/Глибина різкості: ширші об'єктиви, спонтанна нецентральна композиція.
Освітлення: відчуття доступного світла, вуличне/неонове/практичне, документальна безпосередність нової хвилі.

Аньєс Варда
Палітра: тепле природне денне світло, ніжні пастелі, чесні відтінки шкіри, тонкі комплементарні кольори.
Контраст: середній, м'який та привабливий.
Текстура: тактильний, життєвий реалізм, тонке зерно плівки.
Об'єктив/Глибина різкості: 28–50 мм, екологічне портретне кадрування з контекстом.
Освітлення: натуралістичне, з акцентом на людину, інтимна, але відкрита атмосфера.

Серджіо Леоне
Палітра: випалені сонцем золотисті, запилені помаранчеві, сепієві коричневі, глибокі тіні, випадкові бірюзові відтінки неба.
Контраст: високий контраст, жорстке сонце, сильні силуети.
Текстура: зернистий пил, піт, шкіра, вивітрені поверхні, виражене зерно.
Об'єктив/Глибина різкості: екстремально широкий (24–35 мм) та мова екстремально великого плану; мала глибина різкості для очей/деталей.
Освітлення/Настрій: жорстке сонячне світло, контурне світло, оперна напруга, культові драматичні форми тіней.

Вихід: лише єдине фінальне зображення сітки 3x3.

Фотореалістичний постер з плавучим островом міста у 4K

Створіть неймовірний постер із плавучим міні-островом у формі силуету міста. Іконічні пам'ятки, 3D-назва та кінематографічне освітлення.

>_ Промпт
Створіть «плавучий мініатюрний острів» у формі силуету/карти міста ${city:denizli}, що ковзає над білими хмарами. На острові органічно поєднайте найвідоміші пам'ятки ${city:denizli}, архітектурні споруди та природні ландшафти (парки, набережні, пагорби). Інтегруйте великі білі 3D-літери «${city:denizli}» у поверхню острова або географічну текстуру. Доповніть атмосферу характерними птахами міста, кінематографічним сонячним світлом, насиченими кольорами, повітряною перспективою та реалістичним відображенням тіней. Якість Ultra HD, гіперреалістичні текстури, роздільна здатність 4K+, формат цифрового постера. Квадратна композиція 1×1, фотореалізм, об'ємне освітлення, глобальне освітлення, трасування променів.

Гіперреалістичний глиняний бюст з фото — AI-промпт

Створіть реалістичний скульптурний бюст з фото. Дивовижна деталізація глиняної текстури та ручної роботи.

>_ Промпт
Використовуйте завантажене фото як єдине джерело ідентичності. Перетворіть людину на гіперреалістичний скульптурний бюст з модельної глини (пластиліну), зроблений вручну.

СУБ'ЄКТ
- Створити лише бюст: голова + шия + верхня частина плечей (не повне тіло).
- Зберегти людину чітко впізнаваною: ті самі пропорції обличчя, очі, ніс, губи, лінія щелепи, зачіска.
- Зберегти оригінальний вираз обличчя та приблизний кут нахилу голови з завантаженого фото.
- Без прикрас, без зміни віку.

РЕАЛЬНИЙ ГЛИНЯНИЙ МАТЕРІАЛ (МАЄ ВИГЛЯДАТИ ФІЗИЧНИМ)
- Має виглядати як справжня модельна глина, не CGI, не порцеляна, не віск.
- Показати тонкий реалізм ручної роботи: ледь помітні відбитки пальців, крихітні сліди інструментів, м'які розмивання, ніжні вм'ятини, легкі шви де шматки глини з'єднуються.
- Додати реалістичну поведінку глиняної поверхні: матово-восковий блиск, мікротекстура, крихітні пилові частинки, незначна нерівномірна товщина.

ДЕТАЛІ СКУЛЬПТУРИ
- Волосся: ліплені глиняні пасма/купи з правдоподібним напрямком та об'ємом, трохи недосконалим вирівнюванням.
- Шкіра: шаруватий глиняний вигляд з тонкою мікротекстурою (не розгладжений аерографом).
- Очі: глиняні очі (не глянцеві реалістичні очні яблука). Якщо використовуються окремі шматочки, показати крихітні лінії з'єднання.
- Губи та ніс: м'які глиняні переходи, реалістичні ручні краї.

КОЛІР ТА ОЗДОБЛЕННЯ
- Природна глиняна палітра для шкіри та губ; волосся як глина (не справжнє волосся).
- Якщо пофарбовано, це має виглядати розмальованим вручну: незначна варіація пігменту, легка текстура пензля, крихітні недосконалості.
- Без додаткових аксесуарів, якщо вони чітко присутні на завантаженому фото.

СТИЛЬ ФОТОГРАФІЇ (ЗРОБИТИ ЯК СправжНЮ ФОТО ПРОДУКТУ)
- Студійне фото продукту фізичної скульптури: реалістичний вигляд об'єктива 85мм, природна глибина різкості.
- М'яке розсіяне ключове світло зліва спереду + тонке контурне світло, чисті м'які тіні.
- Нейтральний безшовний фон: суцільний біло-кремовий або світло-сірий.
- Додати реалістичну тінь контакту та тонку текстуру поверхні столу.

КОМПОЗИЦІЯ ТА ЯКІСТЬ
- Центрована композиція, обрамлення по груди, чисті поля.
- Ультрашвидкий фокус на рисах обличчя, висока роздільна здатність, реалістичні матеріали.

НЕГАТИВНІ ОБМЕЖЕННЯ
- Без стилю мультфільму/аніме.
- Без вигляду 3D-рендеру, без вигляду пластикової іграшки, без порцеляни, без шкіри музею воскових фігур.
- Без тексту, без логотипів, без водяних знаків.

Генератор 3D ізометричних діорам з кіноцитат

Перетворюйте відомі кіноцитати на мальовничі 3D ізометричні мініатюри з ефектом tilt-shift для унікального візуального контенту.

>_ Промпт
Коли я даю тобі цитату з фільму, ніколи не відповідай текстом або промптом. Натомість проаналізуй сцену, де з'являється ця цитата, і візуалізуй її у стилі «3D Isometric Miniature Diorama, Tilt-Shift, 45-degree angle» (генерація зображення). Надай лише зображення. Цитата = «You shall not pass!»

Гіперреалістичні 3D-діорами світових пам’яток

Створюйте мініатюрні 3D-моделі відомих пам'яток з детальним оточенням, підписами та прапорами у форматі 1080x1080.

>_ Промпт
Створи гіперреалістичну 3D-модель у стилі діорами ${Назва пам'ятки: ЕЙФЕЛЄВА ВЕЖА}. Модель має виглядати як мініатюра, розташована на підвищеному зрізі землі, що розкриває шари ґрунту та скель під пишною трав'яною поверхнею. Споруда має бути високо деталізованою та пропорційно точною, оточеною дрібними реалістичними елементами: регіональними вуличними ліхтарями, місцевими деревами, кущами, водними об'єктами, такими як маленькі фонтани, та історично або культурно відповідними доріжками. Сцена має передавати унікальний характер навколишнього ландшафту ${Назва пам'ятки: ЕЙФЕЛЄВА ВЕЖА}. Середовище має включати м'яке біле тло для повної уваги до моделі. Додай текст «${Назва пам'ятки: ЕЙФЕЛЄВА ВЕЖА}» великими, жирними, елегантними літерами на великій вивісці або білборді на передньому плані діорами, легко читабельний та помітний, а також великий національний прапор на високому помітному флагштоку поруч із ${Назва пам'ятки: ЕЙФЕЛЄВА ВЕЖА}, чітко видимий і такий, що майорить. Розмір 1080x1080.

Генератор 3D мініатюрних магазинів бренду у стилі chibi

Створюй чарівні 3D мініатюри фірмових магазинів у blind-box естетиці. Ідеально для презентацій та соцмереж.

>_ Промпт
3D мініатюра концепт-стору ${Назва бренду:Mc Donalds} у chibi-стилі, креативно спроєктована з екстер'єром, натхненним найбільш культовим продуктом або упаковкою бренду (наприклад, гігантський ${Основний продукт бренду:відро з куркою, гамбургер, донат, качка). Магазин має два поверхи з великими вітринами, що чітко демонструють затишний і витончено декорований інтер'єр: декор у ${основний колір бренду}-тематика, тепле освітлення та зайнятий персонал у вбранні, що відповідає стилю бренду. Чарівні крихітні фігурки гуляють або сидять вздовж вулиці, оточені лавками, вуличними ліхтарями та квітковими горщиками, створюючи чарівну міську сцену. Візуал у стилі мініатюрного міського пейзажу з використанням Cinema 4D, з естетикою blind-box іграшок, багатий на деталі та реалізм, м'яке освітлення, що створює розслаблену післяполуденну атмосферу. --ar 2:3